Efficiency of using computer games to teach English vocabulary
- Authors: Gilmutdinova A.R1, Nizamieva L.R1, Nazarova G.I1
-
Affiliations:
- Kazan Federal University
- Issue: No 5 (2025)
- Pages: 263-268
- Section: Articles
- URL: https://ogarev-online.ru/2687-1661/article/view/370849
- ID: 370849
Cite item
Abstract
About the authors
A. R Gilmutdinova
Kazan Federal University
Email: kaigel@mail.ru
L. R Nizamieva
Kazan Federal University
G. I Nazarova
Kazan Federal University
References
- Алешкина А.С. Объекты компетентностно ориентированного контроля в области сформированности лексической компетенции студентов // Наука в мегаполисе. 2019. № 3 (11). https://mgpu-media.ru/issues/issue-11/philological-science/object-competence-oriented.html (дата обращения: 11.03.2025).
- Донкова К.А. Эффективность использования компьютерных игр при обучении лексике английского языка // Огарёв-Online. 2022. № 7 (176). https://ogarev-online.ru/2311-2468/article/view/273249 (дата обращения: 12.03.2025).
- Осипова А.А. Роль компьютерных игр в обучении лексике английского языка // Теория и практика обучения иностранным языкам: традиции и перспективы развития: материалы IX международной научно-практической онлайн-конференции студентов и молодых учёных, 13 марта 2024 года. Москва: Государственный университет просвещения, 2024. С. 242 – 246.
- Перова Т.А., Кореков И.Р., Цветкова С.Е. Роль компьютерных игр в обучении лексической и фонетической сторонам речи учеников старших классов // Проблемы современного педагогического образования. 2024. № 82-3. С. 286 – 289.
- Троцевская А.С. Использование геймификации при обучении английскому языку детей дошкольного и младшего школьного возраста // Современный ученый. 2024. № 7. С. 368 – 374.
- Шерстнева Г.С. Использование компьютерных игр как средство повышения мотивации обучающихся к изучению иностранных языков (на примере уроков английского языка в 5 классе) // Инновации. Наука. Образование. 2021. № 46. С. 1734 – 1739.
- Яруллина Ж.А. Компьютерные игры на базе платформы «игроn-сервис» в обучении английскому языку студентов технического вуза // Информация и образование: границы коммуникаций. 2024. № 16 (24). С. 367 – 370.
- Chen I.J. Using games to promote communicative kills in language learning // The Internet TESL Journal, 2005. Vol. 11 (2). http://iteslj.org/Techniques/Chen-Games.html (дата обращения: 10.03.2025).
- Osipova N.V., Puzatykh A.N. Linguodidactic potential of computer games in teaching English and Chinese languages // Perspectives of Science and Education. 2024. No. 3 (69). P. 355 – 367.
- Pillay H. An investigation of cognitive processes engaged in by recreational computer game players: implications for skills of the future // Journal of Research on Technology in Education. 2002. 34.3. P. 336 – 350.
- Prensky M. Digital Game-based Learning. New York: McGraw-Hill Trade, 2002.
Supplementary files

