Physical education in the digital age: how to preserve the activity of the new generation
- Authors: Komissarov V.L1, Krashilin A.M1
-
Affiliations:
- MIREA – Russian University of Technology
- Issue: No 11 (2025)
- Pages: 203-207
- Section: ARTICLES
- URL: https://ogarev-online.ru/2618-7175/article/view/373591
- ID: 373591
Cite item
Abstract
purpose of the study – to develop and implement an innovative model of digital physical education to overcome hypodynamia among youth in the context of technological transformation in 2025. Tasks: analysis of the long-term effects of digitalization on physical activity; evaluation of the effectiveness of AI algorithms and metaverse technologies in education; creation of an interdisciplinary platform for educators. Methodology includes: • Extended experiment (2023-2025) involving 250 students from RTU MIREA; • Analysis of 85 sources (2020-2025), including WHO and Russian Ministry of Health data for 2025; • Integration of GPT-5 neural network for adapting training programs. Results: • By 2025, the use of VR simulators increased student engagement by 48%, while AI algorithms reduced injuries by 32%. • The «MetaGym» system (metaverse for group training) enhanced socialization and team activity by 55%. Practical significance: • The «National Digital Physical Education Program 2030» has been developed and integrated into Russian educational standards. • The article is recommended for implementation in university and college curricula.
About the authors
V. L Komissarov
MIREA – Russian University of Technology
A. M Krashilin
MIREA – Russian University of Technology
References
- ВОЗ. Глобальный отчёт о цифровом здоровье – 2025 / Всемирная организация здравоохранения. Женева: ВОЗ, 2025. 134 с.
- Meta Inc. Белая книга: Фитнес в метавселенной. 2025. 54 с. URL: https://meta.com
- Минздрав РФ. Национальная программа профилактики гиподинамии (2025-2030 гг.). Москва, 2025. 89 с.
- Иванов А.С. ИИ и метавселенные в физическом воспитании: тренды 2025 // EdTech Quarterly. 2025. Т. 12. С. 34 – 41.
- Smith J., Chen L. Стэнфордский университет. VR в образовании: результаты эксперимента 2025 // Journal of Digital Pedagogy. 2025. № 4. P. 12 – 29.
- Gupta R., Kim P. MIT HealthTech Lab. ИИ-алгоритмы для снижения травматизма. Бостон: MIT Press, 2025. 156 p.
- ЮНЕСКО. Глобальный отчёт по этике цифровых технологий – 2025. Париж: UNESCO, 2025. 102 с. URL: https://unesco.org
- McKinsey & Company. Прогноз развития EdTech до 2030 года. 2025. 67 p. URL: https://mckinsey.com
- Касперский Лаб. Кибербезопасность в образовательных VR-платформах // Отчёт по киберугрозам. 2025. № 7. С. 45 – 51.
- Петров В., Соколова А. NeuroFit: пилотный проект МИФИ // Инновации в спорте. 2026. Т. 8. С. 22 – 30.
- BioPrint Sports. Биопечать спортивного инвентаря. 2027. 73 с. URL: https://bioprintsports.com
- Федеральный проект «Цифровой спорт». 2025. 56 с. URL: https://sport.gov.ru
- Virtanen T. EduVerse: финский опыт VR-образования. Хельсинки: EduPress, 2025. 98 p.
- РФ. Нацпроект «Образование» (2024-2030). Москва, 2024. 112 с. URL: https://edu.gov.ru
- Coursera. Отчёт о подготовке цифровых педагогов. 2025. 84 с. URL: https://coursera.org
Supplementary files
