Prospects for the development of the global videogame industry using VR/AR and blockchain technologies

Cover Page

Cite item

Abstract

the scientific article is devoted to the study of the prospects for the development of the global video game industry, taking into account the increasing use of virtual and augmented reality technologies, as well as blockchain technologies. The article analyzes current trends in the video game industry and highlights the emerging changes in the video game industry with the active introduction of digital technologies. The main focus is on analyzing the current state of the global video game industry, the specifics of the use of VR/AR and blockchain technologies in the video game industry, the emergence of new business models for game distribution and the change of traditional monetization mechanisms. The results of the research can be used for informational and educational purposes to understand the role of the video game industry in the global economy.

About the authors

M. Yu Melentyev

Saint Petersburg State University of Economics; Saint Petersburg State University of Industrial Technologies and Design

References

  1. Козлова Н.П., Петухова А.В. Использование технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) в финансовой сфере // Бизнес. Образование. Право. 2022. № 1 (58). С. 72 – 77. doi: 10.25683/VOLBI.2022.58.129
  2. Мелентьев М.Ю. Трансформация бизнес-моделей транснациональных компаний на международном рынке видеоигр // Экономический вестник. 2024. Т. 3. № 3. С. 43 – 48.
  3. Федотова В.В., Емельянов Б.Г., Типнер Л.М. Понятие блокчейн и возможности его использования // European Science. 2018. № 1 (33). С. 40 – 48.
  4. Виртуальная и дополненная реальность URL: https://developers.sber.ru/help/ar-vr/virtual-augmented-reality (дата обращения: 01.05.25)
  5. Метавселенная с метавселенными. И другие AR/VR проекты, которые вы могли пропустить URL: https://ru.tradingview.com/news/forklog:64844092467b8:0/ (дата обращения: 19.04.25)
  6. Объем рынка AR и VR в России и мире URL: https://virtre.ru/articles/virtual-reality/obem-rynka-ar-i-vr-v-rossii-i-mire (дата обращения: 12.04.25)
  7. Рассуждение о бизнес моделях игр URL: https://stopgame.ru/blogs/topic/51594/rassuzhdenie_o_biznes_modelyah_igr_obnovlenno (дата обращения: 19.04.25)
  8. Топ 5 компаний на рынке метавселенных URL: https://www.ifxsite.com/ru/photonews/25660 (дата обращения 19.04.25)
  9. Newzoo: к концу 2021 года в мире будет 3 миллиарда геймеров. URL: https://app2top.ru/analytics/newzoo-k-kontsu-2021-goda-v-mire-budet-3-milliarda-gejmerov-bol-she-poloviny-iz-azii-187915.html (дата обращения: 15.04.25)
  10. Most common gaming business models used by game developers worldwide in 2025 URL: https://www.statista.com/statistics/1183087/game-developers-business-models/ (дата обращения: 15.04.25)
  11. Newzoo`s Global Games Market Research 2024 URL: https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoos-global-games-market-report-2024-free-version (дата обращения: 21.04.25)
  12. GamesIndustry.biz presents… The year in Numbers 2024 URL: https://www.gamesindustry.biz/gamesindustrybiz-presents-the-year-in-numbers-2024 (дата обращения: 23.04.25)
  13. MIDiA Research global games forecasts 2025-2031 URL: https://www.midiaresearch.com/games-forecasts (дата обращения: 20.04.25)

Supplementary files

Supplementary Files
Action
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).