Перспективы развития мировой видеоигровой индустрии с применением технологий VR/AR и блокчейн

Обложка
  • Авторы: Мелентьев М.Ю1,2
  • Учреждения:
    1. Санкт-Петербургский государственный экономический университет
    2. Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна
  • Выпуск: Том 4, № 4 (2025)
  • Страницы: 39-44
  • Раздел: Статьи
  • URL: https://ogarev-online.ru/2949-4648/article/view/378794
  • ID: 378794

Цитировать

Аннотация

научная статья посвящена исследованию перспектив развития мировой видеоигровой индустрии с учетом расширяющегося использования технологий виртуальной и дополненной реальностей, а также блокчейн технологий. В статье проанализированы современные тенденции видеоигровой индустрии и отмечены намечающиеся изменения в видеоигровой индустрии при активном внедрении цифровых технологий. Основное внимание сосредоточено на анализе современного состояния мировой видеоигровой индустрии, особенностях применения технологий VR/AR и блокчейн в видеоигровой индустрии, возникновении новых бизнес-моделей распространения игр и смене традиционных механизмов монетизации. Результаты проведенного исследования могут быть использованы в информационных и образовательных целях для понимания роли видеоигровой индустрии в мировой экономике.

Об авторах

М. Ю Мелентьев

Санкт-Петербургский государственный экономический университет; Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна

Список литературы

  1. Козлова Н.П., Петухова А.В. Использование технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) в финансовой сфере // Бизнес. Образование. Право. 2022. № 1 (58). С. 72 – 77. doi: 10.25683/VOLBI.2022.58.129
  2. Мелентьев М.Ю. Трансформация бизнес-моделей транснациональных компаний на международном рынке видеоигр // Экономический вестник. 2024. Т. 3. № 3. С. 43 – 48.
  3. Федотова В.В., Емельянов Б.Г., Типнер Л.М. Понятие блокчейн и возможности его использования // European Science. 2018. № 1 (33). С. 40 – 48.
  4. Виртуальная и дополненная реальность URL: https://developers.sber.ru/help/ar-vr/virtual-augmented-reality (дата обращения: 01.05.25)
  5. Метавселенная с метавселенными. И другие AR/VR проекты, которые вы могли пропустить URL: https://ru.tradingview.com/news/forklog:64844092467b8:0/ (дата обращения: 19.04.25)
  6. Объем рынка AR и VR в России и мире URL: https://virtre.ru/articles/virtual-reality/obem-rynka-ar-i-vr-v-rossii-i-mire (дата обращения: 12.04.25)
  7. Рассуждение о бизнес моделях игр URL: https://stopgame.ru/blogs/topic/51594/rassuzhdenie_o_biznes_modelyah_igr_obnovlenno (дата обращения: 19.04.25)
  8. Топ 5 компаний на рынке метавселенных URL: https://www.ifxsite.com/ru/photonews/25660 (дата обращения 19.04.25)
  9. Newzoo: к концу 2021 года в мире будет 3 миллиарда геймеров. URL: https://app2top.ru/analytics/newzoo-k-kontsu-2021-goda-v-mire-budet-3-milliarda-gejmerov-bol-she-poloviny-iz-azii-187915.html (дата обращения: 15.04.25)
  10. Most common gaming business models used by game developers worldwide in 2025 URL: https://www.statista.com/statistics/1183087/game-developers-business-models/ (дата обращения: 15.04.25)
  11. Newzoo`s Global Games Market Research 2024 URL: https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoos-global-games-market-report-2024-free-version (дата обращения: 21.04.25)
  12. GamesIndustry.biz presents… The year in Numbers 2024 URL: https://www.gamesindustry.biz/gamesindustrybiz-presents-the-year-in-numbers-2024 (дата обращения: 23.04.25)
  13. MIDiA Research global games forecasts 2025-2031 URL: https://www.midiaresearch.com/games-forecasts (дата обращения: 20.04.25)

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).