Anthropology of violence in the context of video game aesthetics
- Authors: Filonov V.R.1
-
Affiliations:
- Orel State University named after I.S. Turgenev
- Issue: Vol 7, No 3 (2023)
- Pages: 376-384
- Section: Philosophy
- Published: 14.01.2026
- URL: https://ogarev-online.ru/2542-2340/article/view/365519
- ID: 365519
Cite item
Abstract
The problems of ethical systems in modern popular culture are considered. A number of video game projects demonstrate the desire to overcome the dichotomy of “good and evil” and enter the “grey zone of morality” – the space of complexity of motives and circumstances. In the plots of many cultures, morality is a tool for retributive relationships in the revenge form, which often manifests itself in the violence form. A detailed study of the anthropology of violence is presented on the example of the “Hotline Miami” video game, as well as the ways in which computer games reflect on contemporary sociocultural trends. The purpose of the study is to analyze how the aesthetics of video games, using audiovisual means and symbolic narratives, contributes to the representation of culture and violence in the modern media space. The methods of description, sociocultural observations and empirical content analysis are used.
About the authors
Valery R. Filonov
Orel State University named after I.S. Turgenev
Author for correspondence.
Email: filvals@yandex.ru
Post-Graduate Student of Logic, Philosophy and Methodology of Science Department
Russian Federation, 95 Komsomolskaya St., 302026, Orel, Russian FederationReferences
- Назаретян А.П. Антропология насилия и культура самоорганизации: очерки по эволюционно-исторической психологии. М.: ЛКИ, 2007. 256 с.
- Ежова О.А. Страшный Суд как образ будущего в христианской и исламской картинах мира // Образ будущего: сб. ст. 2 Междунар. науч.-практ. конф. Орел: Картуш, 2022. С. 286-293. https://elibrary.ru/rhuvmx
- Горячок К.Л. Эволюция американского вестерна: витальность, эстетика, мифология // Художественная культура. 2020. № 2 (33). С. 220-247. https://doi.org/10.24411/2226-0072-2020-00032, https://elibrary.ru/cqshsa
- Поздняков А.В., Филонов В.Р. Компьютерная игра: между творчеством и развлечением // Abyss (Вопросы философии, политологии и социальной антропологии). 2018. № 3 (5). С. 20-26. https://elibrary.ru/voulkx
- Зыгмонт А.И. Насилие и сакральное в философии Жоржа Батая // Вестник Православного Свято-Тихоновского гуманитарного университета. Серия 1: Богословие. Философия. 2015. № 3 (59). С. 23-38. https://doi.org/10.15382/sturI201559.23-38, https://elibrary.ru/tzueub
- Фуко М. Надзирать и наказывать. Рождение тюрьмы. М.: Ad Marginem, 1999. 480 с.
- Бодрова Ю.В. Насилие в обществе символического потребления // Идеи и идеалы. 2020. Т. 12. № 4-1. С. 214-229. https://doi.org/10.17212/2075-0862-2020-12.4.1-214-229, https://elibrary.ru/iqmnqa
- Бодрийяр Ж. Общество потребления: его мифы и структуры. М.: Культурная революция; Республика, 2006. 269 с.
- Медведева Е.И. Культ тотемизма в эпоху технических инноваций // Juvenis Scientia. 2019. № 7. С. 22-27. https://doi.org/10.32415/jscientia.2019.07.05, https://elibrary.ru/dfostv
- Vujanov J. The emptiness of hardcore: consuming violence in Hotline: Miami // Polish Journal for American Studies. 2021. Vol. 15. № 2. P. 303-311. http://dx.doi.org/10.7311/PJAS.15/2/2021.09
Supplementary files

