A Video Game as a Mechanism for Broadcasting the National Cultural Heritage

Cover Page

Cite item

Full Text

Abstract

Background. In this article, it is proposed to draw attention to the fact that computer games in a short period of time have ceased to be exclusively a form of entertainment for young people, having transformed into an effective mechanism for transmitting information and influencing the minds of a multi-million audience of gamers. The game is still a unique and controversial cultural phenomenon of the 21st century, since, on the one hand, its mechanisms contribute to the assimilation of knowledge, the formation of practical skills, and cultural exchange, on the other hand, a video game can be considered as a type of propaganda of values that do not always correspond to traditional Russian culture.

In the context of the formation of a multipolar world in the Western industry, in some cases it uses a game product to promote an anti-Russian agenda, thereby imposing a stereotypically negative image of Russia on the player. It should be noted that the widespread distribution of such content seriously destabilizes the socio-cultural situation in our country. At the same time, through video games, it is possible to create alternative content that represents Russian culture and history without distortion and bias. The preferences of the gaming audience (gamers) are diverse, and not every player focuses solely on destructive content that distorts the historical truth.

Given the current situation, we consider it important to consider the process of creating an alternative gaming product aimed at broadcasting traditional values, as well as promoting and popularizing Russian history, culture and art.

Purpose. To explore the potential of video games as a mechanism for broadcasting the national cultural heritage.

Results. The results of the study showed that the interactive features of the video game make it possible to broadcast certain content that promotes the popularization of Russian history, culture and art. During the analysis of existing projects, the authors proposed a classification of games that contribute to the transmission of national cultural heritage. This approach seems promising for the development of the domestic gaming industry.

Practical implications. The results of the study can be applied in the field of cultural studies, in particular, in matters of the cultural impact of computer games and gamification practices on the younger generation.

About the authors

Anzhela V. Normanskaya

Crimean University of Culture, Arts and Tourism

Author for correspondence.
Email: anzelanormansky@gmail.com
ORCID iD: 0009-0005-5082-976X
SPIN-code: 8896-2393
ResearcherId: HPC-9027-2023

Candidate of Culturology, Associate Professor, Head of the Department of Philosophy, Cultural Studies and Interlanguage Communications

Russian Federation, 39, Kievskaya Str., Simferopol, Republic of Crimea, 295017, Russian Federation

References

  1. Baranovsky N.S. Use of video games in patriotic education. Izvestia Saratov University. New series. Sociology. Politologiya, 2023, vol. 23, no. 4, pp. 482-486. https://doi.org/10.18500/1818-9601-2023-23-4-482-486
  2. Belov S.I. Video games with a historical plot as a factor of generation and erosion of ingroup favoritism of Russians. Vestnik of Moscow University. Series 12. Political Science, 2021, no. 3, pp. 35-47.
  3. Belyaev D.A. Strategies of propaganda in video games: practices and current topics. NOMOTHETIKA: Philosophy. Sociology. Law, 2021, no. 46 (3), pp. 443-450. https://doi.org/10.52575/2712-746X-2021-46-3-443-450
  4. Galinina E.V., Shaev Y.M. Video games in the twentieth postnonclassical culture. Vectors of coverage: economy and socialum, 2020, no. 1 (36), pp. 23-35.
  5. Dyomin K.A. Computer games of military genre as an element of propaganda in the information war between Russia and the USA. Political Linguistics, 2016, no. 5(59), pp. 110-116.
  6. Ermakov T.K. Videogame as a phenomenon of media culture of the 1980s. K., 2024, 23 p.
  7. Zolotova T.A. Modern forms of popularization of intangible cultural heritage in school. Vestnik Mar State University, 2022, vol. 16, no. 1, pp. 84-92. https://doi.org/10.30914/2072-6783-2022-16-1-84-92
  8. Kaminsky S.I. Gamification of politics: video games as a tool for the formation of discourse and counter-discourse in the conflict. Socio-political sciences, 2024, vol. 14, no. 6, pp. 164-173. https://doi.org/10.33693/2223-0092-2024-14-6-164-173
  9. Krutko E.A. Impact of video games on the spread of extremism ideas among young people. Socio-humanitarian knowledge, 2023, no. 2, pp. 27-30.
  10. Kuznetsova V.I. Visual novel as a component of virtual interactive environment in teaching Russian language as a foreign language (RKI). Problems of modern education, 2023, no. 2, pp. 253-261. https://doi.org/10.31862/2218-8711-2023-2-254-261
  11. Losev D.V. Russophobic scenarios of Western screen culture on the examples of movies and video games. KANT: Social science & Humanities, 2024, no. 1(17), pp. 12-18. https://doi.org/10.24923/2305-8757.2024-17.2
  12. Makakenko Ya.A. Gamification and narrative practices in modern education. Koinon, 2022, vol. 3, no. 3-4, pp. 88-97. https://doi.org/10.15826/koinon.2022.03.3.4.033
  13. Ovchinnikov P.S. Patriotism in the digital age: dialog of the state and new media. Idnakar: methods of historical and cultural reconstruction, 2014, no. 5, pp. 159-169.
  14. Tarasov V.Y. Prevention of the spread of extremism and terrorism ideas in the Internet. Victimology, 2023, vol. 10, no. 1, pp. 101-106. https://doi.org/10.47475/2411-0590-2023-10110
  15. Cherny S.Y. Constructing the past in video games: the player as a consumer and co-author of historical narrative (the project “Europa Universalis IV”). Steps, 2017, no. 3(2), pp. 77-97.

Supplementary files

Supplementary Files
Action
1. JATS XML

Copyright (c) 2025 Normanskaya A.V.

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

Согласие на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика»

1. Я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных»), осуществляя использование сайта https://journals.rcsi.science/ (далее – «Сайт»), подтверждая свою полную дееспособность даю согласие на обработку персональных данных с использованием средств автоматизации Оператору - федеральному государственному бюджетному учреждению «Российский центр научной информации» (РЦНИ), далее – «Оператор», расположенному по адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А, со следующими условиями.

2. Категории обрабатываемых данных: файлы «cookies» (куки-файлы). Файлы «cookie» – это небольшой текстовый файл, который веб-сервер может хранить в браузере Пользователя. Данные файлы веб-сервер загружает на устройство Пользователя при посещении им Сайта. При каждом следующем посещении Пользователем Сайта «cookie» файлы отправляются на Сайт Оператора. Данные файлы позволяют Сайту распознавать устройство Пользователя. Содержимое такого файла может как относиться, так и не относиться к персональным данным, в зависимости от того, содержит ли такой файл персональные данные или содержит обезличенные технические данные.

3. Цель обработки персональных данных: анализ пользовательской активности с помощью сервиса «Яндекс.Метрика».

4. Категории субъектов персональных данных: все Пользователи Сайта, которые дали согласие на обработку файлов «cookie».

5. Способы обработки: сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передача (доступ, предоставление), блокирование, удаление, уничтожение персональных данных.

6. Срок обработки и хранения: до получения от Субъекта персональных данных требования о прекращении обработки/отзыва согласия.

7. Способ отзыва: заявление об отзыве в письменном виде путём его направления на адрес электронной почты Оператора: info@rcsi.science или путем письменного обращения по юридическому адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А

8. Субъект персональных данных вправе запретить своему оборудованию прием этих данных или ограничить прием этих данных. При отказе от получения таких данных или при ограничении приема данных некоторые функции Сайта могут работать некорректно. Субъект персональных данных обязуется сам настроить свое оборудование таким способом, чтобы оно обеспечивало адекватный его желаниям режим работы и уровень защиты данных файлов «cookie», Оператор не предоставляет технологических и правовых консультаций на темы подобного характера.

9. Порядок уничтожения персональных данных при достижении цели их обработки или при наступлении иных законных оснований определяется Оператором в соответствии с законодательством Российской Федерации.

10. Я согласен/согласна квалифицировать в качестве своей простой электронной подписи под настоящим Согласием и под Политикой обработки персональных данных выполнение мною следующего действия на сайте: https://journals.rcsi.science/ нажатие мною на интерфейсе с текстом: «Сайт использует сервис «Яндекс.Метрика» (который использует файлы «cookie») на элемент с текстом «Принять и продолжить».