Specificity of Social Dramaturgy in the Gamification of Digital Society Conditions

Cover Page

Cite item

Full Text

Abstract

The article analyzes the concept of social dramaturgy, which is becoming particularly relevant in the conditions of modern digital society. The main attention is paid to the game as a central element that allows to model social interactions and create new forms of motivation for active behavior of people in various fields of activity. The game is considered as a tool for playing social roles, forming collective intentionality and transforming cultural norms. It is emphasized that game scenarios distributed in digital media and on online platforms create new mechanisms of influence on consciousness, blurring the boundaries between the real and the imaginary, individual and collective. These changes have a significant impact on social structures and processes, opening up new perspectives for exploring the potential of drama methods and the role of media technologies in controlling the complex dynamics of the public sphere. The principles and methods of social dramaturgy are considered in the article from the point of view of an interdisciplinary approach that defines a methodological approach in analyzing the process of gamification of a digital society and designing interactions. The scientific novelty of the research lies in the analysis of post-drama theater as a game model of society, in which the boundaries between reality and simulation are blurred. Any social scenario becomes open to multiple interpretations, law and the text of culture. Thus, the text is a study of the functions of the game as a tool of social drama, its influence on the formation of dynamic connections, identities and collective intentionalities in modern media environments. The authors emphasize the need to rethink traditional approaches to understanding cultural practices of interaction in a digital media environment, as well as the role of gamification in blurring the boundaries between reality and simulation.

References

  1. Бодрийяр, Ж. Симулякры и симуляция / Жан Бодрийяр // Избранные произведения / ред. М. Постер. – Стэнфорд: Stanford University Press, 1988. – 230 с.
  2. Benford, R. D., Hare, P. Dramaturgical Analysis // International Encyclopedia of the Social & Behavioral Sciences (Second Edition) / ed. James D. Wright. – Elsevier, 2015. – P. 645–649. – ISBN 9780080970875. doi: 10.1016/B978-0-08-097086-8.32046-3.
  3. Brilli, S., Gemini, L., Giuliani, F. Theatre without theatres: Investigating access barriers to mediatized theatre and digital liveness during the covid-19 pandemic // Poetics. – 2023. – Vol. 97. – P. 101750. – ISSN 0304-422X. doi: 10.1016/j.poetic.2022.101750.
  4. Floridi, L. The Fourth Revolution – How the infosphere is reshaping human reality. – Oxford: Northwestern Oxford University Press, 2014. – 272 p.
  5. Goffman, E. Interaction Ritual: Essays in Face to Face Behavior. – New York: Pantheon Books, 1967.
  6. Laurel, B. Computer as Theater // Reading Digital Culture / ed. D. Trend. – London: Blackwell, 2001. – P. 23–28.
  7. Lehmann, H.-T. Postdramatic Theatre / trans. K. Jürs-Munby. – L.; N.Y.: Routledge, 2006. – 214 p. doi: 10.4324/9780203088104.
  8. Mureyko, L., Shipunova, O. The Game in the Context of Social Dramaturgy // Lecture Notes in Networks and Systems. – 2023. – Vol. 830. – P. 27–36. doi: 10.1007/978-3-031-48020-1_3.
  9. Nibu, J.T., Rupashree, B., Crocco, O.S., Mohanan, S. A framework for gamification in the metaverse era: How designers envision gameful experience // Technological Forecasting and Social Change. – 2023. – Vol. 193 (August). – Article 122544. doi: 10.1016/j.techfore.2023.122544.
  10. Schmid, H. Wir-Intentionalitat Kritik des ontologischen Individualismus und Rekonstruktion der Gemeinschaft. – Freiburg i.Br.: Alber, 2005.
  11. Searle, J. Making the Social World: The Structure of Human Civilization. – N.Y.: Oxford University Press, 2010. doi: 10.1017/S0266267111000265.
  12. Sellars, W. Essays in Philosophy and its History. – Dordrecht: Reidl, 1974.
  13. Shipunova, O.D., Mureyko, L.V., Kozhurin, A.Y., Kolomeyzev, I.V., Kosterina, O.N. Resources to matrix control of mental activity in information environments // Utopia y Praxis Latinoamericana. – 2019. – Vol. 24 (Extra5). – P. 113–122.
  14. Sutton-Smith, B. Play for Life: Play Theory and Play as Emotional Survival. – The Strong, 2017. – 281 p.
  15. Авдеева, А.П., Сафонова, Ю.А. Геймификация: характеристики, тренды, риски // Вестник университета. – 2024. – № 8. – С. 175–184.
  16. Аверьянова, О.В., Благих, И.А., Рябухина, А.А. Геймификация социально-экономических коммуникаций: новые вызовы // Проблемы современной экономики. – 2020. – № 3(75). – С. 67–70.
  17. Аверьянова, О.В., Благих, И.А. Социально-экономическая роль геймификации // Проблемы современной экономики. – 2021. – № 4(80). – URL: https://m-economy.ru/art.php?nArtId=7194.
  18. Аликин, В.А. Категория счастья в контексте философии игры // Вестник Волгоградского государственного университета. Сер. 7: Философия. – 2017. – Т. 16. – № 1. – С. 116–122. doi: 10.15688/jvolsu7.2017.1.13.
  19. Артамонова, В.В. Геймификация как инструмент управления трудовой мотивацией: дис. ... канд. социол. наук. – Нижний Новгород, 2022.
  20. Диева, А.А. Социологическая модель анализа процессов геймификации в организациях // Государственное и муниципальное управление. Ученые записки. – 2018. – № 1.
  21. Быльева, Д.С. Сеть Интернет как новый тип пространства // Научно-технические ведомости Санкт-Петербургского государственного политехнического университета. – 2016. – № 2(244). – С. 124−130. doi: 10.5862/JHSS.244.15.
  22. Лисенкова, А.А. Цифровая идентичность: свобода фрагментированности и дискретности или опасная целостность // Человек как открытая целостность / Институт философии Российской академии наук. – Новосибирск: ООО "Академиздат", 2022. – С. 320. doi: 10.24412/cl-36976-2022-1-319-327.
  23. Манович, Л. Язык новых медиа. – М.: Ад Маргинем Пресс, 2018. – 399 с.
  24. Мурейко, Л.В. Конструктивистский театр и «общество спектакля»: к проблеме конструирования образного знания // Общество. Коммуникация. Образование. – 2021. – Т. 12. – № 3. – С. 20–35. doi: 10.18721/JHSS.12302.
  25. Тарнопольский, В. «Э. Фишер-Лихте: что будет после «пост»? // URL: https://oteatre.info/erika-fisher-lihte-chto-budet-posle-post/.
  26. Фишер-Лихте, Э. Эстетика перформативности / пер. с нем. Н. Кандинской. – М.: Play&Play, Канон+, 2015. – 376 с.
  27. Фуко, М. Интеллектуалы и власть: Избранные политические статьи, выступления и интервью / пер. с фр. О. Окуневой. – М.: Праксис, 2005. – Ч. 2. – 193 с.
  28. Хёйзинга, Й. Homo ludens. Человек играющий. – СПб.: Изд-во Ивана Лимбаха, 2011. – 416 с.

Supplementary files

Supplementary Files
Action
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).