Функциональная направленность социально значимого контента в игровой журналистике
- Авторы: Леонов В.И.1,2
-
Учреждения:
- Российский государственный гуманитарный университет
- ФГАОУ ВО "РГГУ"
- Выпуск: № 11 (2025)
- Страницы: 233-247
- Раздел: Статьи
- URL: https://ogarev-online.ru/2454-0749/article/view/372086
- DOI: https://doi.org/10.7256/2454-0749.2025.11.76803
- EDN: https://elibrary.ru/DHPLSY
- ID: 372086
Цитировать
Полный текст
Аннотация
Игровые издания в современном мире являются очень востребованными среди своей преимущественно молодой аудитории. Данная статья рассматривает функциональную направленность социально-значимого контента в видеоигровой журналистике. Подобный контент рассматривается с точки зрения важности и актуальности для медиапространства. Статья выявляет специфику функциональной направленности социально важного контента в игровой журналистике. Целью данной статьи стало выявление специфики функциональной направленности социально значимого контента в игровой журналистике. Объектом исследования в статье является игровая журналистика. Предметом исследования в работе стал социально важный контент в игровой журналистике. Материалом исследования является контент на интернет – портале StopGame.ru. Методами исследования в данной работе стали: описательный метод, аналитический метод, а также метод сопоставления. В статье используются описательный метод со сравнением и анализ контента в качестве методологии проведения работы. В результатах исследования были определены основные функции, которые являются значимыми для социума и выполняются игровой журналистикой, а именно: коммуникативная, интегративная, рекреационная и информационная функции. При помощи анализа контента на интернет – портале StopGame.ru были выделены специфические черты социально важного контента в игровой журналистике: информирование аудитории о волнующих ее социально значимых проблемах, формирование образа реальности для аудитории и расширение кругозора собственной аудитории. Актуальность исследования обусловлена изучением влияния социально важного контента в видеоигровой журналистике на общество и социальные процессы. Таким образом формируются новизна и практическая значимость данной статьи. В выводах, которые были сделаны в рамках статьи подчеркивается: игровая журналистика является важной частью современной медиасферы с точки зрения влияния на социум при помощи собственной специфики и функций, которые она выполняет.
Об авторах
Владислав Игоревич Леонов
Российский государственный гуманитарный университет; ФГАОУ ВО "РГГУ"
Email: ussr2000200@gmail.com
ORCID iD: 0009-0004-2020-4761
аспирант; кафедра Литературной критики;
Список литературы
Подшибякин А. Время игр! / А. Подшибякин. – 1-е изд. – Москва: Эксмо, 2020. – 304 с. Баканов Р. П., Сабирова Р. И. Игровая журналистика в современном российском медиапространстве: проблематика и функциональное разнообразие // Вестник ВУиТ. 2018. № 2. С. 166-176. EDN: XREBKH. Коданина А. Л., Стурова А. О. "Игровая" журналистика как массово-коммуникационный феномен // Ученые записки НовГУ. 2020. № 6 (31). С. 1-5. Ильченко С. Н., Турунов Д. М. Цифровая трансформация российских игровых медиа: анализ основных онлайн-платформ // Вестник РУДН. Серия: Литературоведение. Журналистика. 2025. Т. 30. № 3. С. 655-668. doi: 10.22363/2312-9220-2025-30-3-655-668. EDN: DNPJRS. Perreault G. P., Vos T. P. Metajournalistic discourse on the rise of gaming journalism / G. P. Perreault, T. P. Vos // New Media & Society. 2020. Vol. 22. No. 1. P. 159-176. doi: 10.1177/1461444819858695. Braithwaite A. It's about ethics in games journalism? Gamergaters and geek masculinity / A. Braithwaite // Social Media + Society. 2016. Vol. 2. No. 4. P. 1-10. doi: 10.1177/2056305116672484. Perreault G., Caberlon L., Stuart C. Audience repair as paradigm repair: Fixing the ‘gamer' in games journalism / G. Perreault, L. Caberlon, C. Stuart // Journalism History. 2023. Vol. 49. No. 2. P. 95-109. doi: 10.1080/00947679.2023.2203022. EDN: BFUTWS. Прохоров Е. П. Введение в теорию журналистики: Учебник / Е. П. Прохоров. – 2-е изд. – Москва: Аспект Пресс, 2009. – 351 с. EDN: QWUEYX. Муратова Э. С. Функции и особенности игровых СМИ / Э. С. Муратова. – Текст : непосредственный // Молодой ученый. – 2021. – № 3 (345). – С. 254-256. EDN: XTWWCO. Тошович Бранко. Интернет-стилистика / Тошович Бранко. – 2-е изд. – Москва: Флинта, 2018. – 238 с. Галкин Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования / Д. В. Галкин. – Текст: электронный // Гуманитарная информатика: электрон. научн. ж.: [сайт]. – URL: http://huminf.tsu.ru/e-jurnal/magazine/4/gal2.htm (дата обращения: 28.10.2025). Салихова Е. А. Игровой контент в медиапотреблении "учащейся молодежи": результаты опроса // Вестн. Том. гос. ун-та. Филология. 2023. № 83. Малышева Я. В. Особенности освещения скандала "GameRate" в российской игровой журналистике и блогосфере // Международный научный журнал "Слово в науке". 2023. № Спецвыпуск. Мараховский Д. О. Видеоигры как социальный институт: различные аспекты институционализации // Теория и практика общественного развития. 2024. № 8. Мараховский Д. О. Концептуализация феномена видеоигр в контексте неоинституционализма // Теория и практика общественного развития. 2025. № 8. Тармаева В. И. Компьютерные игры и игровая журналистика // Вестник ЧелГУ. 2015. № 5 (360). Коданина А. Л., Петрова Е. Д. Игровая журналистика и новые коммуникационные форматы (на примере журнала "Игромания") // Знак: проблемное поле медиаобразования. 2022. № 1 (43). Селютин А. А. Жанровая специфика игровых видеоблогов // Знак: проблемное поле медиаобразования. 2018. № 3 (29). Ершова И.В., Дьяченко А.М. Жанрово-тематические особенности российской игровой видеожурналистики (на примере YouTube-каналов StopGame) // Филология: научные исследования. 2023. № 9. С. 33-46. doi: 10.7256/2454-0749.2023.9.40966 EDN: YWHBYJ URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=40966 Яремчук А. В. Видеоигровая журналистика и медиаиндустрия: история развития и сегментация // А-фактор: научные исследования и разработки (гуманитарные науки). 2020. Селютин А. А. Визуализация текстового пространства в отечественной гейм-журналистике (на примере журнала "Игромания") // Знак: проблемное поле медиаобразования. 2019. № 1 (31). Мальцева И. А. Проблемы и перспективы развития киберспортивной журналистики // МНИЖ. 2022. № 4-4 (118).
Дополнительные файлы

