Черный миф: Укун — игровой нарратив и стратегия распространения

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

Статья посвящена анализу игрового нарратива и проектной реализации AAA-игры «Черный миф: Укун» (Game Science, 2024), ставшей первым крупнобюджетным проектом китайской индустрии. Основной фокус исследования направлен на структурные особенности повествования, основанного на переосмыслении классического сюжета «Путешествия на Запад» в мрачно-фэнтезийном ключе. В работе раскрывается, как игра сочетает линейный сюжет с фрагментарными элементами, включая встроенные нарративы (скрытые тексты, диалоги) и эвоцирующие отсылки к оригинальному произведению. Особое внимание уделяется интерактивным механикам, которые трансформируют игрока из пассивного наблюдателя в активного участника истории, например, через выборы, влияющие на развитие сюжета, и нелинейное исследование мира. Игра получила признание на международном уровне, включая награды Golden Joystick Awards и The Game Awards, что подчеркивает её вклад в развитие AAA-сегмента за пределами западного рынка.Работа предлагает модель проектирования сложных сюжетных систем, актуальную для разработчиков, стремящихся совместить культурное наследие с современными игровыми тенденциями. Исследование сочетает структурный анализ нарратива (с опорой на постклассическую нарратологию), оценку маркетинговых стратегий (локализация, технологический брендинг) и статистический анализ экономических данных (продажи, туристический поток), а также рассматривает техническую реализацию через интеграцию современных технологий (Unreal Engine 5, детализированная графика) и культурных элементов (архитектура, философские концепции) Результаты демонстрируют, что глобальный успех игры обусловлен синтезом технического совершенства, интерактивных механик (нелинейный сюжет, интерактивность) и глубокой адаптации культурного наследия, что подтверждается международными наградами, продажами 28 млн копий и ростом туристического потока в провинции Шаньси. Работа предлагает модель проектирования интерактивных нарративов, трансформирующих классические сюжеты через философскую деконструкцию и технологии, а также впервые детально анализирует кейс преодоления «культурного дисконта» за счет сохранения аутентичности и технологического лидерства. Выводы подчеркивают роль игры как катализатора межкультурной коммуникации, объединяющего цифровые инновации, культурное наследие и экономическую эффективность, что задает новую парадигму для глобальной индустрии, где видеоигры становятся инструментом устойчивого развития и синергии между цифровизацией, культурой и коммерцией.

Об авторах

Юньци Гэ

Санкт-Петербургский государственный университет

Email: st097697@student.spbu.ru
ORCID iD: 0000-0002-7075-5391
независимый исследователь

Список литературы

  1. Black Myth: Wukong takes top prize at awards gala. URL: http://www.chinadaily.com.cn/a/202411/23/WS674117c0a310f1265a1cf2b6.html (дата обращения: 23.11.2024).
  2. What we should see from the awards of ‘Black Myth: Wukong': Global Times editorial. URL: https://www.globaltimes.cn/page/202412/1325129.shtml (дата обращения: 16.12.2024).
  3. "Черный миф: Укун" завоевывает главную награду Steam 2024 // RushBe. URL: https://rushbe.ru/blog/news/premiya-steam-2024-black-myth-wukong-zavoevyvaet-glavnuyu-nagradu (дата обращения: 08.01.2025).
  4. Барт Р. Введение в структурный анализ повествований // Исследования нарратологии. Пекин: Издательство Китайской академии общественных наук, 1989. С. 28.
  5. Принс Дж. Нарратология: Форма и функция нарратива // пер. Сюй Цян. Пекин: Издательство Народного университета Китая, 2013. С. 102-103.
  6. Ван Вэйянь. Основные теоретические проблемы коммуникативной нарратологии // Вестник Хэнаньского педагогического университета (философия и социальные науки). 2014. Т. 41, № 1. С. 126-131.
  7. Aarseth E. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1997.
  8. Jenkins H. Game Design as Narrative Architecture // Wardrip-Fruin N., Harrigan P. (eds.). First Person: New Media as Story, Performance and Game. Cambridge: MIT Press, 2004. P. 118-130.
  9. Райан М.-Л. Кроссмедийный нарратив // пер. Чжан Синьцзюнь, Линь Вэньцзюань. Чэнду: Издательство Сычуаньского университета, 2019. С. 305.
  10. "Китайские услуги" ускоряют глобализацию // China Daily. URL: http://www.chinadaily.com.cn/a/202411/23/WS674117c0a310f1265a1cf2b6.html (дата обращения: 23.11.2024).
  11. Гамма-данные: игровая индустрия улучшает социальную ответственность, "Черный миф" стимулирует потребление на 34 млрд юаней // Sina Finance. URL: https://finance.sina.com.cn/stock/hkstock/ggscyd/2025-01-24/doc-inehaatx5123890.shtml (дата обращения: 24.01.2025).
  12. Коммуникационная стратегия, стоящая за черным мифом: Goku Swipe-Spread the Frog. URL: https://www.wlcbw.com/128833.html (дата обращения: 21.08.2024).
  13. Мэн Ц. Интернационализация китайских игр: кейс "Черного мифа: Укун" // Journal of Modern Social Sciences. 2025. Т. 2, № 1. С. 13-19. doi: 10.71113/jmss.v2i1.173.
  14. Статистика Steam за февраль 2025: NVIDIA GeForce RTX 4060 лидирует // BenchLife.Info. URL: https://benchlife.info/steam-feb-2025/ (дата обращения: 03.03.2025).
  15. "Черный миф: Укун" возглавляет национальный чарт продаж игр 2024 // Weibo. URL: https://weibo.com/7270656950/P8UtPiKzW (дата обращения: 10.01.2025).
  16. Взаимодействие игр и туризма: "Черный миф" как флагман культурного экспорта // Синьхуа. URL: http://www.news.cn/digital/20240913/4440030ea8f34bf3ac8487ca76785ca7/c.html (дата обращения: 13.09.2024).
  17. Hoskins C., Mirus R. Reasons for the US dominance of the international trade in television programmes // Media, Culture & Society. 1988. Vol. 10, № 4. P. 499-515. doi: 10.1177/016344388010004006 EDN: EGINCJ.
  18. О развитии новых производительных сил // Официальный сайт Государственного совета КНР. URL: https://www.gov.cn/yaowen/liebiao/202405/content_6954761.htm (дата обращения: 31.05.2024).

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).