Using gamification to stimulate employee innovation

Cover Page

Cite item

Full Text

Abstract

In today's global economy, marked by intense competition, fast-evolving technology, shifting political dynamics, and ever-changing consumer tastes, innovation is crucial. It's not only a major driver for the prolonged success of organizations but also an essential requirement for their sustainable growth. However, despite the widely accepted understanding of the importance of innovation, stimulating innovative activity at the individual employee level often faces a range of organizational and psychological barriers, making this task quite complex and multifaceted. In this regard, this article conducts an in-depth analysis of gamification as an innovative and promising approach to stimulating employee innovative activity. The article explores four main strategies of gamification from the perspective of economic theories and management principles: methods based on incentives; methods focusing on competition; approaches that emphasize identity; and methods centered on recognition and feedback. For each of these methods, their advantages, limitations, and examples of real-world application in leading companies across various industries are presented. Additionally, the article emphasizes the strategic importance of investing in corporate education. The importance is emphasized that such investments not only enhance the skills of employees but also lay the groundwork for a culture of innovation. This culture, in turn, establishes the organization's long-term competitive advantages. The article proposes a comprehensive, flexible, and adaptive approach to the selection and application of gamification methods. This approach can be individualized and adapted in accordance with the corporate culture, strategic goals, and available resources of each specific organization, making it the most effective tool for stimulating innovation in the workplace.

About the authors

Zongliang E

Email: zongliange366@gmail.com
ORCID iD: 0000-0002-8825-9660

References

  1. Шумпетер Й. Капитализм, социализм и демократия // Теория экономического развития. Капитализм, социализм и демократия. М., 2008.
  2. Teece, D. J. (2018). Business models and dynamic capabilities. Long Range Planning, 51(1), 40–49.
  3. Porter, M. E., & Heppelmann, J. E. (2019). How smart, connected products are transforming companies. Harvard Business Review, 97(4), 96–114.
  4. Сушкова И. А. Инновации как источник роста экономики и повышения уровня экономической безопасности // Промышленность: экономика, управление, технологии. 2019. №4 (78). С. 86–89.
  5. Володина Н. С. Геймификация-инновационный инструмент в системе управления персоналом современной организации // Вестник науки. 2019. №6 (15). С. 21–26.
  6. Зикерманн, Г., Линдер, Дж. Геймификация в бизнесекак пробиться сквозь шум и завладеть вниманием / Г. Зикерманн, Дж. Линдер.-. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014.
  7. Вербах К. Вовлекай и властвуй: игровое мышление на службе бизнеса / К. Вербах, Д. Хантер. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015 – 223 с.
  8. Белкин В. Н., Белкина Н. А., Антонова О. А. Инновационная активность менеджеров предприятий как условие развития трудового потенциала региона // Экономика региона. 2018. Т. 14, вып. 4. С. 1327–1340.
  9. Ганькина А. В. Понятие инновационной активности персонала и её характерные признаки // Достижения науки и образования. 2018. №14 (36). С. 55–57.
  10. Пфецер Давид Иванович, Лазутина Дарья Васильевна. Геймификация и ее влияние на деятельность организации // УЭкС. 2017. №5 (99). С. 13.
  11. Basten D. Gamification. Ieee Software. 2017 Sep 1;34(05):76-81.
  12. Aziz A, Mushtaq A, Anwar M. Usage of gamification in enterprise: A review. In 2017 international conference on communication, computing and digital systems (C-CODE) 2017 Mar 8 (pp. 249-252). IEEE.
  13. El-Khuffash A. Gamification. Ryerson University, Torondo, Canada. 2013.
  14. Rauch M. Best practices for using enterprise gamification to engage employees and customers. InHuman-Computer Interaction. Applications and Services: 15th International Conference, HCI International 2013, Las Vegas, NV, USA, July 21-26, 2013, Proceedings, Part II 15 2013 (pp. 276-283). Springer Berlin Heidelberg.
  15. Ананченкова П.И. Исследования человеческого капитала через теорию ресурсно-ориентированного подхода. Труд и социальные отношения. 2023. № 4. С. 18–26. doi: 10.20410/2073-7815-2023-34-4-18-2

Supplementary files

Supplementary Files
Action
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).