Процесс взаимодействия человека и искусственного интеллекта в медиапространстве компьютерных игр

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

Целью исследования является установление этических стандартов взаимодействия человека и искусственного интеллекта в медиапространстве компьютерной игры. Актуальность исследования определяется, с одной стороны, активной медиатизацией различных сфер нашей жизни и усилением роли игровых коммуникативных практик в формировании медийного ландшафта в целом, а с другой – в интенсивном развитии технологий искусственного интеллекта и проблем, возникающих в связи с этим в коммуникации человек – искусственный интеллект в медиасфере. В качестве основных методов исследования заявлены метод анализа контента, кросс-анализ и историко-функциональный метод, на основе которых установлены ключевые формы взаимодействия искусственного интеллекта и человека в разных типах игр, а также предложен этический стандарт такого взаимодействия, который может быть экстраполирован на медиакоммуникацию в целом. Определено, что типология ролей, выполняемых искусственным интеллектом в играх, может быть выстроена на основе таких признаков, как сложность, комплексность и внутреннее устройство искусственного интеллекта. Выяснено, что отношения человек – искусственный интеллект выстраиваются преимущественно на следующих типах взаимодействия: вражеское, контролирующее, условно дружеское и дружеское. В качестве принципиальных этических норм общения в звене человек – искусственный интеллект предлагаются постулаты, основанные на принципе равноправия участников коммуникативного процесса, когда рассматривается вопрос не только о безопасности игрока, но и о безопасности искусственного интеллекта, приобретающего признаки, подходящие под определение живого.

Об авторах

Н. О. Шестерин

ФГАОУ ВО «Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»

Email: nshesterin@gmail.com
ORCID iD: 0000-0003-2134-8412

магистрант направления «Системный гейм-дизайн» школы дизайна факультета коммуникаций, медиа и дизайна

Россия, 101000, Российская Федерация, г. Москва, ул. Мясницкая, 20

А. М. Шестерина

ФГБОУ ВО «Воронежский государственный университет»

Автор, ответственный за переписку.
Email: shesterina8@gmail.com
ORCID iD: 0000-0001-7270-2376

доктор филологических наук, профессор, профессор кафедры электронных СМИ и речевой коммуникации

Россия, 394000, Российская Федерация, г. Воронеж, Университетская пл., 1

Список литературы

  1. Волкова И.И. Компьютерные игры и новые медиа: игровой подход к коммуникациям в виртуальном пространстве // Вестник РУДН. Серия: Литературоведение. Журналистика. 2017. № 2. С. 312-320.
  2. Hulsebosch P. Control Review: Verwarrend, goed en kort // Tweakers. URL: https://tweakers.net/reviews/7314/6/control-verwarrend-goed-en-kort-raytracing.html (accessed: 02.09.2021).
  3. Shummon Maass L. Artificial Intelligence in Video Games // Towards data science. URL: https://towardsdatascience.com/artificial-intelligence-in-video-games-3e2566d59c22 (accessed: 02.09.2021).
  4. Dickson B. Unfair Advantage: Don't Expect AI to Play Like a Human // PCmag. URL: https://www.pcmag.com/opinions/unfair-advantage-dont-expect-ai-to-play-like-a-human (accessed: 02.09.2021).
  5. Замков А.В., Крашенинникова М.А., Лукина М.М., Цынарёва Н.А. Роботизированная журналистика: от научного дискурса к журналистскому образованию // Медиаскоп. 2017. Вып. 2. URL: http://www.mediascope.ru/2295 (accessed: 30.03.2020).
  6. Diamond J. Zebras and the Anna Karenina principle // Natural History. 1994. № 103. P. 4.
  7. Deisenroth M. A survey on policy search for robotics // Foundations and Trends in Robotics. 2013. № 2. P. 1-142.
  8. Pang B. Seeing stars: Exploiting class relationships for sentiment categorization with respect to rating scales // ACL. 2005. P. 115-124.
  9. Schrödinger E. What is Life? With Mind and Matter and Autobiographical Sketches. URL: http://strange-beautiful.com/other-texts/schrodinger-what-is-life-mind-matter-auto-sketches.pdf (accessed: 17.09.2021).
  10. Challe T. The Rights of Nature – Can an Ecosystem Bear Legal Rights? // Columbia Climate School. URL: https://news.climate.columbia.edu/2021/04/22/rights-of-nature-lawsuits/ (accessed: 17.09.2021).
  11. Mathew H. Plants as Persons: A Philosophical Botany. N. Y.: State University of New York Press, 2011. 229 p.
  12. Simpson C. Behavior Trees for AI: How They Work. 2014 // Gamasutra. URL: https://www.gamasutra.com/blogs/ChrisSimpson/20140717/221339/Behavior_trees_for_AI_How_they_work.php (accessed: 17.09.2021).

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML


Creative Commons License
Эта статья доступна по лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).