Иллюзия соавторства в интерактивном кино
- Авторы: Фоменко Р.А.1
-
Учреждения:
- Всероссийский государственный университет кинематографии им. С.А. Герасимова
- Выпуск: № 5 (2025)
- Страницы: 113-121
- Раздел: Статьи
- URL: https://ogarev-online.ru/2409-8744/article/view/364166
- EDN: https://elibrary.ru/CCFDJP
- ID: 364166
Цитировать
Полный текст
Аннотация
Мы посвятили статью теме интерактивного кино и иллюзии соавторства, которое так или иначе лежит в основе этого жанра. Данный элемент мы встречаем как на уровне авторском, при создании произведения, так и на уровне зрительском, при взаимодействии с этим произведением. Нами анализируются фильмы и видеоигры, где иллюзия соавторства ярко выражена. В качестве объектов исследования мы рассматриваем проекты в которых особый акцент делается на разветвленном повествовании где зрителям или игрокам даётся выбор с помощью которого они влияют на сюжет. Все такие элементы заранее прописываются авторами и нашей одной из основных целей является выявить как сценаристы умело скрывают отсутствие возможности выбирать и создают иллюзию, что такая возможность имеется. Для примера мы берём различные интерактивные медиа и особый акцент делается на различные видеоигры: «The Walking Dead: The Game», «The Dark Pictures Anthology», «Until Dawn» ,«The Quarry» а так же «Detroit: Become Human». В качестве основных методов исследования мы выбрали для себя теоретические аспекты такие как анализ научных текстов по теме и медиа материалов подходящих по теме. Так же одним из методов нашего исследования является индукция и дедукция. Новизна исследования заключается в том, что интерактивное кино с каждым годом становится всё более популярным видом искусства в медиасфере. По этой причине оно же становится востребованной темой для исследования в мировом и отечественном научном сообществе. Развитие жанра является важной темой для понимания того, как формируются новые медиа. А наше исследование позволяет сделать первые шаги на выделение интерактивного кино как отдельного вида искусства на равне с кинематографом и видеоиграми. Не смотря на то, что интерактивное кино и состоит из отдельных элементов кино и видеоигр которые синтезировались в новом медиа, мы всё равно находим элементы которые выделяют интерактивное кино как отдельное, и новое направление в искусстве. И данное исследование выделяет ключевую особенность в виде иллюзии соавторства в произведение как отдельный элемент присущий только жанру интерактивного кино.
Ключевые слова
Об авторах
Роман Александрович Фоменко
Всероссийский государственный университет кинематографии им. С.А. Герасимова
Email: fomenko-roma@mail.ru
ORCID iD: 0000-0002-6525-9166
независимый исследователь
Список литературы
Ромашко С.А. Большая российская энциклопедия 2004–2017 / С.А. Ромашко // Термин "Искусство". – URL: https://old.bigenc.ru/philosophy/text/2022615 (дата обращения: 06.05.2025). Советова О. С., Шишкина О. О. Проблема "соавторства" в наскальном искусстве (на примере памятников Минусинской котловины) // Проблемы истории, филологии, культуры. – 2021. – № 2(72). – С. 292-307. – doi: 10.18503/1992-0431-2021-2-72-292-307. – EDN HEPLLQ. Асриева С. В. Иммерсивный театр: глубокий погружающий опыт для зрителей // Современная культура: проблемы истории и технологии развития: материалы III Всероссийской конференции в рамках фестиваля науки "NAUKA 0+", Смоленск, 13 октября 2023 года. – Курск: ЗАО "Университетская книга", 2024. – С. 5-8. – EDN GGIXSY. Stanton J. Experimental Multi-Screen Cinema // URL: https://www.westland.net/expo67/map-docs/cinema.htm (дата обращения: 06.05.2025). Пи Е. Netflix отказывается от интерактивных проектов и удаляет их с канала // URL: https://www.igromania.ru/news/144114/netflix-otkazyivaetsya-ot-interaktivnyih-proektov-i-udalyaet-ih-s-kanala/ (дата обращения: 06.05.2025). Ефимова О. В., Ефимов И. И. Интерактивное кино и "кинематографичные игры" в контексте современной художественной культуры // Современное искусство в контексте глобализации: наука, образование, художественный рынок: материалы XII Всероссийской научно-практической конференции, Санкт-Петербург, 11 февраля 2022 года. – Санкт-Петербург: Санкт-Петербургский гуманитарный университет профсоюзов, 2022. – С. 49-52. – EDN YCGHJY.
Дополнительные файлы
