На пороге метавселенной: уроки и опыт видеоигр для новой среды

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

В качестве исследовательской задачи авторами была осуществлена попытка провести анализ истории видеоигр и развития видеоигровой индустрии с точки зрения формирования целого ряда предпосылок для появления метавселенных. Хронологические рамки исследования охватывают период с конца 1940-х гг. по конец 2010-х, то есть до момента, когда термин «метавселенная» стал существенной частью дискурсивного поля. В основе методологии исследования лежит историко-генетический подход, позволяющий выявить этапы и особенности развития индустрии видеоигр и технологической среды, а также причинно-следственные связи между ними и метавселенными. Актуальность данного научного исследования обусловлена несколькими факторами. Во-первых, за последние два г. резко увеличилось количество материалов, посвященных метавселенным как в научной, так и в индустриальной средах. Во-вторых, в настоящее время несущественно мало научно-исследовательских публикаций на русском языке, которые бы рассматривали феномен метавселенных и их генезис в контексте развития других областей (видеоигры, NFT, искусственный интеллект и т. д.). В-третьих, в риторике спикеров по миру можно отметить частую связку метавселенных и видеоигр, однако эти два феномена все еще остаются самостоятельными и не сводятся друг к другу, а в будущем, предположительно, будут развиваться параллельно. Прослеживая становление видеоигровой индустрии в динамике, авторы аргументируют ключевую роль видеоигр (как совокупности программного и технического обеспечения, коммуникационных стратегий, контентной и смысловой составляющих и т. д.) в появлении и развитии метавселенных.

Об авторах

Оксана Александровна Тимофеева

Московский университет имени А. С. Грибоедова; Институт медиа; НИУ ВШЭ

Email: o.a.timofeyeva@gmail.com
ORCID iD: 0000-0001-9197-1969
аспирант; кафедра журналистики, медиакоммуникаций и рекламы; Старший преподаватель;

Никита Александрович Кушкин

Московский университет имени А. С. Грибоедова; Центр цифровых культур и медиаграмотности НИУ ВШЭ

Email: nikita7@yandex.ru
ORCID iD: 0009-0002-7755-3802
аспирант; кафедра журналистики, медиакоммуникаций и рекламы; Инженер;

Список литературы

  1. Болл М. Метавселенная: как она меняет наш мир. – М.: Альпина Паблишер, 2023.
  2. Wiles J. What Is a Metaverse? And Should You Be Buying In? [Электронный ресурс] // Gartner, 21.10.2022. – URL: https://www.gartner.com/en/articles/what-is-a-metaverse (дата обращения: 18.08.2023).
  3. Proulx M. There Is No Metaverse Today, But Be Prepared [Электронный ресурс]. // Forrester, 29.03.2022. – URL: https://www.forrester.com/blogs/there-is-no-metaverse-today-but-be-prepared/ (дата обращения: 18.08.2023).
  4. The Sandbox, 2012. – URL: https://www.sandbox.game/en/ (дата обращения: 18.08.2023).
  5. Roblox, 2006. – URL: https://www.roblox.com/ (дата обращения: 18.08.2023).
  6. Decentraland, 2020. – URL: https://decentraland.org/ (дата обращения: 18.08.2023).
  7. Second Life, 2003. – URL: https://secondlife.com/ (дата обращения: 18.08.2023).
  8. Minecraft, 2011. – URL: https://www.minecraft.net/ (дата обращения: 18.08.2023).
  9. Fortnite, 2017. – URL: https://www.fortnite.com/ (дата обращения: 18.08.2023).
  10. Dreams, 2020. – URL: https://indreams.me/ (дата обращения: 18.08.2023).
  11. Wijman T. New free report: Explore the global games market in 2023 [Электронный ресурс] // Newzoo, 08.08.2023. – URL: https://newzoo.com/resources/blog/explore-the-global-games-market-in-2023 (дата обращения: 18.08.2023).
  12. Сони Дж., Гудмэн Р. Игра разума. Как Клод Шеннон изобрел информационный век. – М.: Эксмо, 2018.
  13. Copeland B. J., Proudfoot D. Alan Turing Father of the Modern Computer [Электронный ресурс] // The Rutherford Journal. 2011–2012. Vol. 4. – URL: https://www.rutherfordjournal.org/article040101.html#sdfootnote92sym (дата обращения: 18.08.2023).
  14. Shannon C. E. XXII. Programming a Computer for Playing Chess [Электронный ресурс] // The London, Edinburgh and Dublin Philosophical Magazine and Journal of Science. 1950. No. 41(314). Pp. 256–275. – URL: https://vision.unipv.it/IA1/ProgrammingaComputerforPlayingChess.pdf (дата обращения: 18.08.2023).
  15. Whaland N. D. A Computer Chess Tutorial [Электронный ресурс] // BYTE. 1978. No. 3(10). Pp. 168–181. – URL: https://vintageapple.org/byte/pdf/197810_Byte_Magazine_Vol_03-10_Computer_Chess.pdf (дата обращения: 18.08.2023).
  16. Jørgensen A. H. Context and Driving Forces in the Development of the Early Computer Game Nimbi [Электронный ресурс] // IEEE Annals of the History of Computing. 2009. No. 31(3). Pp. 44–53. – URL: https://ieeexplore.ieee.org/document/5223985 (дата обращения: 18.08.2023).
  17. Juul J. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. – The MIT Press, 2005.
  18. Fish C. The History of Video Games. – White Owl, 2021.
  19. Rainie L., Wellman B. Networked: The New Social Operating System. – Cambridge, MA: The MIT Press, 2012.
  20. Angry Birds, 2009. – URL: https://www.angrybirds.com/ (дата обращения: 18.08.2023).
  21. Fruit Ninja, 2010. – URL: https://www.halfbrick.com/games/fruit-ninja (дата обращения: 18.08.2023).
  22. Cut the Rope, 2010. – URL: https://cuttherope.net/ru (дата обращения: 18.08.2023).
  23. Ingress, 2012. – URL: https://www.ingress.com/ (дата обращения: 18.08.2023).
  24. Pokémon Go, 2016. – URL: https://pokemongolive.com/ (дата обращения: 18.08.2023).
  25. Pikmin Bloom, 2021. – URL: https://pikminbloom.com/ (дата обращения: 18.08.2023).
  26. Ultima Online, 1997. – URL: https://uo.com/ (дата обращения: 18.08.2023).
  27. EverQuest, 1999. – URL: https://www.everquest.com/home (дата обращения: 18.08.2023).
  28. Mulligan J., Patrovsky B., Koster R. Developing Online Games: An Insider's Guide. – New Riders Publishing, 2003.
  29. IBM Support. Upcoming Events in Second Life [Электронный ресурс] // IBM. – URL: https://www.ibm.com/support/pages/upcoming-events-second-life (дата обращения: 18.08.2023)..
  30. IBM Support. Building a Snowman in Second Life [Электронный ресурс] // IBM. – URL: https://www.ibm.com/support/pages/node/6161895 (дата обращения: 18.08.2023).
  31. Nolan R. B. At Law School, 'Second Life' in the Cards, and the Course Catalogue [Электронный ресурс] // The Harvard Crimson, 27.09.2006. – URL: https://www.thecrimson.com/article/2006/9/27/at-law-school-second-life-in/ (дата обращения: 18.08.2023).
  32. Yee N. Motivations for play in online games // CyberPsychology & Behavior, 2006. – Vol. 9, No. 6. – Pp. 772-775.
  33. Radoff J. History of social games [Электронный ресурс] // Metavert Meditations, 25.05.2010. – URL: https://meditations.metavert.io/p/history-of-social-games (дата обращения: 18.08.2023).
  34. Smith N. The giants of the video game industry have thrived in the pandemic. Can the success continue? [Электронный ресурс] // The Washington Post, 12.05.2020. – URL: https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/05/12/video-game-industry-coronavirus/ (дата обращения: 18.08.2023).
  35. The Global Cloud Gaming Market Is on Track to Generate Revenues of $3.2 Billion by 2023 [Электронный ресурс] // Newzoo, 2022. – URL: https://newzoo.com/resources/blog/cloud-gaming-business-market-revenues-and-ecosystem (дата обращения: 18.08.2023).
  36. Rogers E.M. Diffusion of Innovations. – N.Y.: The Free Press, 1995.
  37. Newzoo Global Games Market Report 2022 | Free Version [Электронный ресурс] // Newzoo, 2023. – URL: https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2022-free-version (дата обращения: 18.08.2023).
  38. Value creation in the metaverse [Электронный ресурс] // McKinsey & Company, 2022. – URL: https://www.mckinsey.com/capabilities/growth-marketing-and-sales/our-insights/value-creation-in-the-metaverse (дата обращения: 18.08.2023)

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).